Blender 3D 雕刻建模思路
了解建模種類,用 Blender 將概念創快速 3D 化。
議程內容
- 用途決定作法 :
- 建模種類
- 工業設計 + 建築類
- 娛樂產業 + 影視 VFX
- 歸納 Blender 特性
- Blender 雕刻介紹
- 了解自我硬體極限
- 黏土試捏,筆刷試刻
- 遠近大小與細節關係
- 粗模製作
- 麥特球
- 動態拓樸
- 自動拓樸
- 外掛介紹
- 布林 tool
- 了解自我硬體極限
- 實作
- Q&A
講者介紹
楊景貴 / 柚桑
喜歡自由開源軟體的精神,在遊戲業界打滾多年,近年參與多部電影網站之開發 (3D 美術),目前為 Blender 3D 獨立接案者,喜歡將吉祥物 3D 化。
特別致謝
本次場地由 Monospace 以在地社群贊助方案支持,特此致謝;參加者需在入口處繳交 $100 場地費後進場,可享有無限供應之精品咖啡與沖泡茶品。
特別提醒
本次活動報名沒來者又未退票者,列入往後活動黑名單。
若已在黑名單上者請避免報名,主辦單位將直接退票。
因應 COVID-19 (武漢肺炎) 疫情,活動場地入場前會進行體溫檢測,並提供手部消毒液,您可配戴口罩以維健康。